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Zielsetzung
Das 500 ist ein Trickspiel mit Trump, das 4 Spieler im 2er-Team spielt. Die Partner sitzen einander gegenüber. Man verwendet 46 Karten (entweder: zwei Joker und der ACE zu den Vier). Das Spiel wird in vier Phasen gespielt, das heißt: gibt Karten, bietet, nimmt das Kätzchen und spielt die Karten aus.
Deal
Deal, Bidding und Play laufen im Uhrzeigersinn ab. Der erste Dealer wird zufällig ausgewählt und der Turn to Deal dreht sich nach jeder Hand im Uhrzeigersinn. Die Karten werden gemischt und geschnitten und der Dealer verteilt 10 Karten an jeden Spieler und 6 verdeckt in der Mitte des Tisches, um das Kätzchen zu bilden. Die Karten werden normalerweise wie folgt behandelt: eine Charge von 3 an jeden Spieler; zwei zum Kätzchen; 4 an jeden Spieler; zwei zum Kätzchen; 3 an jeden Spieler; zwei zum Kätzchen.
Bieten
Das Bieten beginnt mit dem Spieler links vom Dealer und setzt sich im Uhrzeigersinn fort. Die möglichen Gebote sind:
1. eine Anzahl von Stichen (mindestens sechs) und eine Trumpffarbe - zum Beispiel ein Gebot von "acht Diamanten" verpflichtet sich, dass der Bieter mit Hilfe seines Partners versucht, mindestens acht Stiche mit Diamanten als Trumpf zu gewinnen;
2. eine Anzahl (mindestens sechs) von "No Trumps" (auch bekannt als "No-its"), die anbieten, mindestens diese Anzahl an Stichen ohne Trumpffarbe zu gewinnen;
3. ein Spiel eine Trumpffarbe oder "No Trumps",
Ein Spieler, der nicht bieten möchte, kann passen. Wenn alle vier Spieler passen, werden die Karten geworfen.
Sobald jemand ein Gebot abgegeben hat, muss jedes nachfolgende Gebot höher sein als das vorherige. Höher bedeutet entweder mehr Tricks oder die gleiche Anzahl an Tricks in einer höheren Farbe. Zu diesem Zweck sind keine Trümpfe am höchsten, gefolgt von Hearts, Diamonds, Clubs und Piks (niedrigste). Somit ist das niedrigste mögliche Gebot Six Spades und das höchste ist Ten No Trumps.
Jedes Gebot bewerten:
Nb-Tricks 6 7 8 9 10 Spiel
Spaten 40 140 240 340 440 1000
Schläger 60 160 260 360 460 1000
Diamanten 80 180 280 380 480 1000
Herzen 100 200 300 400 500 1000
Kein Trumpf 120 220 320 420 520 1000
Wenn die 4 Spieler passen oder das maximale Gebot niedriger als 8 bleibt, werden die Karten gesammelt und durch den Spieler verteilt, der begonnen hat zu bieten.
Take von Kätzchen
Der Auftragnehmer beginnt damit, die sechs Karten des Kätzchens aufzuheben (ohne sie den anderen Spielern zu zeigen) und verdeckt alle 6 verdeckten Karten an ihrer Stelle. Die abgeworfenen Karten können Karten enthalten, die aus dem Kätzchen gezogen wurden.
Spiel der Karte
Der Trumpf wird durch die Art des stärksten Bietens bestimmt. Der Spieler, der das stärkste Gebot abgegeben hat, beginnt zu spielen.
Er ist verpflichtet, die Art der ersten gespielten Karte zu erfüllen. Wenn ein Spieler keine Karte der gewünschten Art hat, spielt er die gewünschte Karte (Trumpf oder nicht). Sowohl Joker als auch der kleine Jack werden immer als die gleiche Art von Trump angesehen.
Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, beginnt mit dem nächsten Zug.
Die Reihenfolge der Karten ist wie folgt: (Wenn der Trumpf Pik ist)
Weißer Joker
Farbjoker
Jack Spade (Jack groß)
Jack Club (Jack Klein)
Ace Spaten
König Spaten
Königin Spaten
zehn Spaten
...
vier Spaten
Die anderen Karten in Herz, Karo und Kreuz sind in der folgenden Reihenfolge:
Ace Herz
König Herz
Königin Herz
Jack Herz
zehn Herz
...
vier Herzen
Hinweis: Wenn Trump Clubs ist, ist der Small Jack der Jack of Spades
Wenn Trump Hearts ist, ist der Small Jack der Jack of Diamonds
Wenn Trump Diamonds ist, ist der Small Jack der Jack of Hearts
In No Trump werden die Joker als Trumps betrachtet und bekommen den Trick, wo sie gespielt werden, obwohl es ankommt.
Berechnen Sie die Punktzahl
Um unser Gebot zu erhalten, ist es notwendig, die gleiche Anzahl von Tricks zu sammeln wie eine. (Beispiel: 8 Piks werden geboten, es müssen 8 Stiche gemacht werden). Wenn das Angriffsteam ihr Gebot erhält, markiert es die Anzahl der entsprechenden Punkte. Wenn es sein Gebot verliert, ist es das andere Team, das die Anzahl der entsprechenden Punkte markiert.
Der Gewinner ist das erste Team, das 1000 Punkte erreicht. Wenn das Spiel bietet, ist es notwendig, die 10 Tricks zu gewinnen und es ist das Spiel, das man je nach Ergebnis gewinnt oder verliert.